奇事。
因为他们活的已经够久了,少说也有几百上千年,不能说生死已经完全看淡,但也已经不至于看的太重。
对于稍微有点觉悟的玩家来说,既然横竖都已经逃不过一死,那还不如自己动手,在不便宜敌人的同时,还能死的体面一点。
毕竟,一旦死在敌人手里,不但让对方拿了自己的遗物包,而且在进行战绩评价的时候,还能多算一笔积分,没准还会让敌人搞到个更好的宝箱奖励,简直让人死不瞑目。
而更惨的,当然也有,那就是被敌对玩家活捉,然后被毫无尊严的折磨或者关押一年之后杀死。
之所以会有这样的举动,是因为系统是存在一个判定的。
简单来讲,一场战争中,当一方玩家被敌对方玩家活捉,或者领土全面沦陷,亦或者是其他什么特殊情况,反正最多一年,一年之后,系统会展开一次判定。
在那段时间里,优势方如果基本没有进行足够的有效操作,而劣势方,也已经彻底没了胜算,那么系统是不会让双方玩家继续无意义的耗在里面的,会直接判定其中一方败北。
这条规则,系统并没有明说,是罗辑当初加入兄弟会后,才从联盟的共享文件里了解到的情报。
每个联盟都有这样的共享文件,是加入联盟的福利之一,里面详细的罗列了老玩家们的一些经验积累和对系统规则的一些摸索。
因为这个系统,从来不给玩家们任何说明,非常任性,新玩家进来之后,没上辈的,自己摸索,有上辈的,那就问你的上辈。
仔细想想,罗辑刚加入那会儿,系统有给过他类似于新手教程一般的提醒吗?从头到尾,基本上什么都没有!
罗辑当时的主要的情报来源就是高肃。
入侵战是怎么一回事,全面战争是怎么一回事,系统道具、宝箱这些东西又是怎么一回事,这些情报都是高肃告诉他的,而并不是系统告诉他的。
不得不说,刚进来那一阵子,高肃虽然一直下线避风头,根本没办法上线,但光是提供这些情报,就已经让罗辑少走很多弯路了。
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